運営

Private Pocketsリリース

プラポケこと「Private Pockets」をリリースします。『Private Pockets』はRuby on Rails製の1日5分で遊べるカード対戦型のWebゲームです。みなさまふるってご参加ください。

明日から正式リリースとなります

プラポケこと「Private Pockets」は、本日でテスト運用を終了し、明日から正式リリースとなります。テストにご協力頂いている皆様、どうもありがとうございました。正式リリースとなった後もテスト中のデータはすべて引き継がれますので、これまで通りプレー…

サーバーが復旧しました

大変遅くなりましたが、サーバーを復旧させました。現在テスト運用中です。プラポケについてはこちらをご覧ください→id:jewelmmo:20060917

今後の予定

プラポケですが、個人的にばたばたしているので再開は来年の3月くらいを予定しています。 ご協力頂いていた方、毎日のプレーを楽しみにして頂いていた方(もしいらっしゃればだけど)申し訳ございません。

相変わらずサービス停止中

サービス再開までもうしばらく時間がかかりそうです。 テストプレーにご協力頂いていた方にはご迷惑をおかけいたします。

サーバー停止中

今日の昼からサーバー落ちているようです。ハード的な問題かもしれず現在復旧の目処が立っていません。 ゲームに参加いただいていたプレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけします。

ユーザーと開発者のコミュニティ『jewelmmo-list』

コミュニケーションの場として jewelmmo-list を用意しました。バグ報告や、要望、その他ご意見ご感想をお待ちしています。バグ報告等は掲示板に書き込んで頂ければ開発者が確認しますのでよろしくお願いいたします。jewelmmo-list は「はてなグループ」を利…

『Private Pockets』公開

『Private Pockets(仮)』は 1 日 5 分で遊べるネットワーク対戦型オンラインカードゲームです。 Jeweo-mmo に組み込まれる予定のカード対戦ゲームです。2007年12月23日に正式リリースとなりました。ただ今プレイヤーを募集しています。 特徴 1 日 5 分で遊べ…

ミニゲームのテスター募集

ミニゲームのテスターを若干名募集しています。詳細はこちら

サーバー PC 好調です

やっぱりcoLinux上に構築したサーバーシステムと違ってとにかく安定してますね(長い間起動していても重くなってきたりしない。当たり前ですけど)。でもやっぱりこのままじゃあ完成度が低すぎて公開できないなあと思うのです。

サーバー PC が来ました

artonさんのご好意により、サーバーPCがうちに来ました。これでハードは準備できましたのでひとつ目の問題はクリアです。次はソフト面の準備ですね。artonさん、ありがとうございました。そしてサーバー名はartonとなりました。

サーバー PC を探してます

coLinux によるエミュレーション環境は試したところかなり貧弱でメインマシンのパワーもそれなりに持っていってしまうようです。ただいま省電力、静音で安価に購入出来そうな PC を探したり、オークションでサーバーに使えそうなマザーに入札してみたり。バ…

心配なこと

公開するにあたりいくつか心配なことが。たまに「楽しみにしている」「期待している」というお言葉を頂くものの、現在の完成度はすごく低い(そもそも未完成のものを公開しようという姿勢に問題がある気もするが)のでなんだかこれを公開してしまうのは心苦…

サーバー動作確認

メモリが96Mしかない(128Mにすると起動でこける……)のでかなり不安なんですが、一応動作はするようです。 Railsベースのメインサーバー 戦闘処理を行うバトルサーバー チャットサーバー の3つを無事に動作させることが出来ました。

Linuxエミュレータ上で動かしてしまえ!

ってことでややトリッキーな方法ですが、日ごろメインマシンとして使用しているWindowsノートPC上にLinux環境を構築しました。パワーが非力なのと無線LANの設定がうまくゆかずLANケーブルを挿したままでカッコ悪い(PCはほとんどテーブルの上から動かさない…

サービス開始のタイミング

とりあえず現状のものをすぐにでも公開してしまって、それを更新し続ける あからさまにおかしいところを極力なくして、継続的に遊べる最低限のゲーム性が出来てから公開 どっちもありだと思うのですが、とりあえずまだサーバーマシンの準備が出来てません。…

コメント頂いてました

はてなに慣れないせいか、ちょっと開発日記に戻っていてこっちを放置気味だったせいか、コメントに今頃気づきました。ごめんなさい。

外部サービスの必要性

ゲームシステムの一部として掲示板を用意するのはどうかと書きましたが、これはダメですね。以前考えたとおり当面必要なのは各種ご意見や不具合の情報共有の場としてのコミュニティです。これを内部に持つとゲームサーバー本体がダウンしたときにそのコミュ…

とりあえず必要なもの

サーバーマシン システム的には、 チャット 戦闘 クエスト ができればいいでしょう。

掲示板はどうか

ゲームの中に木構造の掲示板システムを一本どかんと置くということでどうか。SNSっぽく参照方法とか制限とかはエントリ毎に設定出来るようにして。mixiだって日記とコミュニティというシンプルな構造であれだけコミュニケーションができるんだから。

昨日言ったコミュニティとは何だ?

自分自身の中でも漠然としてたので考えてみたのですが、まず初めにないといけないと思うのはユーザーの要望とかバグ報告とかを受け付けたり、それに対して開発者(運営者)が返信したりする場所とか仕組みです。まず最初の思い浮かぶのはメーリングリストを…

公開まで問題が山済み

2年以上も続けてきた開発が進んできて、最近は公開を意識するようになってきたのですが(過去に何度か同じことを言ったような気もしますが)、まだまだ公開までにやらなければいけないことがたくさんあります。まず、何はなくとも公開用のサーバーを用意しな…

コミュニティサイト

ゲーム本編のサイトと別にコミュニティサイトがあるといいかなと。 そっちにどんなサービスがあればいいか考えているんだけどなかなか具体案が浮かばない。コンセプトとしては単なるコミュニティじゃなくてそのサイト自体がゲームの一部的なものがいいのだけ…